Charte et fonctionnement global

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Charte et fonctionnement global

Message par Atiâ le Ven 11 Avr - 19:52

Bonjour aux lecteurs que les méandres de la vie numérique auront intéressé à notre concept.
Car c’est bien de cela qu’il s’agit, une idée qui a prit forme durant de longues conversations d’anciens joueurs VHL ( MC, BWL, AQ40, Naxx, SSC et TK vidées côté ally ).

Une envie de progression raisonnée et maîtrisée, à l’image des joueurs que nous souhaitons trouver chez nous. Raisonnables, et conscients des efforts nécessaires pour avancer sereinement dans le contenu proposé par Blizzard.
Vous qui lirez ces lignes, ne considérez pas ceci comme l’expression de l’ego de quelques-uns, mais bel et bien comme une volonté partagée de jouer fort et efficace.
Nous n’avons, durant toutes nos discussions, jamais évoqué le moindre principe visant à instaurer un fonctionnement militariste ou dogmatique. Bien au contraire, je dirais simplement que nous avons longuement établi les grandes lignes de fonctionnement qui doivent nous permettre de progresser sans mettre de coté la légèreté, les rapports humains et la liberté que tout à chacun doit garder dans ce jeu. Les règles seront simples, peu nombreuses et surtout, nous l’espérons, le moins contraignantes possible, mais toujours raisonnées afin de nous permettre d’aboutir dans les objectifs qui seront les nôtres. Néanmoins l’engagement qui sera le votre en nous rejoignant devra être accepté en toute conscience, et le non respect des règles et structures définies plus bas se verra sanctionné. Car la liberté ne serait rien sans autorité, et c’est précisément parce que les bâtisseurs de ce projet ne souhaitent plus et pas être des flics surveillants tout le monde qu’ils veilleront au bon suivi de ces quelques barrières.



  • De ce qu’il faut dire des effectifs.
Nous sommes partis d’un principe simple visant à disposer d’un groupe de joueurs se connaissant bien, suivant tous et toutes la même logique de jeu. Une attention toute particulière à leur personnage principal, un sérieux constant durant les rencontres, et un humour fin…ou pas. La guilde se veut donc être le rassemblement d’un effectif limité au strict minimum de joueurs nécessaires pour permettre l’avancée du collectif, ni plus et ni moins. La raison de ce choix est des plus simples, nous ne souhaitons pas devenir une guilde de grosse taille afin de ne pas étouffer les officiers et joueurs qui auront à charge de gérer le groupe. Mais aussi pour préserver l’expérience la plus haute possible, et le matos le plus poussé sur chaque raid engagé par la guilde. En somme, nous ne souhaitons pas délayer le potentiel de la communauté en étalant les effectifs et les personnages principaux déclarés des joueurs. Bien entendu les rerolls seront autorisés mais ne seront pas acceptés en raid 25, dans la mesure ou cela bloque la place d’un joueur titulaire, cependant si un manque existe dans le raid et que nous pouvons le remplir grâce à lui nous le ferons. La dernière raison est que nous ne voulons avoir que trois soirs de raid à 25 par semaine, car les créateurs comme les joueurs qui nous rejoindrons, ont une vie tout à fait concrète à préserver, de fait un effectif réduit offre à notre sens une proximité des joueurs qui amènera chacun à se responsabiliser au mieux et nous l’espérons une rage d’aboutir rapidement. Les informations concernant l’organisation des raids seront développées plus bas.


  • De ce qu’il faut dire de la progression.
Pour commencer, il faut comprendre la motivation des créateurs de la guilde. Celle-ci passe par quelques années de jeu et d’évolution dans le contenu le plus difficile pre-burning crusade et Burning crusade (GRUUL/MAGTH/SSC/TK clean).
L’envie est donc de progresser au plus loin et au mieux dans les instances burning crusade avant la sortie de WotLK, afin d’être le mieux préparé à appréhender l’extension avec un groupe cohérent, un raid rodé, des gens qui se connaissent et ayant l’habitude de jouer ensemble, mais aussi et surtout parce que nous souhaitons terminer au maximum notre expérience du jeu.
Donc pour faire simple, après une période d’adaptation commune sur des instances que nous devrons maîtriser rapidement comme Zul Aman, Karazhan ou encore Gruul et Magtheridon si les effectifs nous le permettent, nous entrainerons tout le monde mensuellement durant trois soirs semaine dans l’une des instances 25 joueurs de tiers 2. (SSC, TK, et dans la mesure de notre réussite des balades au Mont Hyjal et le Temple Noir seront organisées)



  • De ce qu’il faut dire du fonctionnement de la guilde.
Le principe premier est ce que l’on pourrait appeler une démocrature, à savoir que les décisions seront prises collégialement par les responsables de classe et les deux intendants. En cas de désaccord ou de difficulté à choisir, l’un ou l’autre des intendants en fonction de leurs présences trancheront. Nous espérons néanmoins que ce genre de cas se présentera le moins possible, et nous ferons tout pour ne pas avoir à user du pouvoir qui nous est confié.
Le principe second est que tout le monde est et sera égal en tout point, devant les loots tout autant que devant les erreurs ou bourdes, ainsi que devant le non-respect de ses guildmates ou devant les règles internes.
Le dernier principe, fondamental à notre sens, est que la guilde ne souhaite pas faire parler d’elle au-delà de ce qu’elle choisit de communiquer. Notre envie n’est pas de faire la course avec les autres guildes, mais d’avancer au plus loin dans un cadre agréable et efficace. Si les gens parlent de nous, en aucun cas nous nous en plaindrons, et si les gens ne parlent pas de nous, nous préférons. L’humilité et la discrétion sont nos credo, la réussite notre satisfaction.


Les quatre degrés dans la guilde sont donc les suivants :


  1. - Le premier cercle sera celui des impétrants, vous nous rejoignez, il va vous falloir gagner le respect du groupe. Préparation et concentration, humour et respect des guildies, vous remplirez toutes les tâches que nous attendons de vous afin de faire tourner la boutique. Pas de panique, rien ne sera insurmontable et pour être honnête il s’agira surtout des règles de bon sens pour permettre à la guilde de poursuivre son avancement. Une période de 15 jours sera requise pour entrer dans le second cercle à compter du moment ou vous rejoignez la guilde. Au cours de celle ci, vous serez à même de raider avec le groupe, il vous sera fortement recommandé de jouer en groupes plus réduits avec les autres membres. De plus, vous n’aurez pas accès a l’intégralité du forum durant cette période, néanmoins nous comptons sur vous pour communiquer au mieux concernant votre ressenti, vos impressions sur les sorties au travers de votre post de candidature, qui sera durant ces 15 jours votre feuille de route.
  2. - Le second cercle sera celui des joueurs qui confirmeront leurs engagements. Vous n’aurez rien de plus à faire que lors de votre passage dans le premier cercle. Vous êtes égaux entres vous, il n’y a pas de meilleur ou de moins bon. Vous vous aidez les uns les autres, et la critique fait partie de ce que vous cherchez à entendre. Votre but, affiner votre efficacité en raid, peaufiner votre personnage et être au maximum de votre rôle durant les rencontres. Evidement vous serez aussi en charge de faire marrer les copains, de faire vivre la guilde et d’y apporter une ambiance positive et bon enfant.
  3. - Le troisième cercle sera celui des responsables de classe. Votre rôle est d’encadrer les nouveaux arrivants, les habituer aux fonctionnements de la guilde. Les aider à s’intégrer rapidement et au mieux dans le groupe. Vous avez à charge de gérer votre forum de classe, de l’animer et d’y lancer les sujets sensibles la concernant. Vous aurez également à charge de stocker et entretenir les consommables utilisés durant les rencontres finales contre les boss par votre classe (élixirs et flasques, la bouffe et les potions restent à la charge des joueurs durant les phase de trys) afin de pouvoir les fournir lorsque le raid lead l’estimera nécessaire. Vous participerez aussi à l’attribution des loots lors des discussions.
  4. - Enfin le tout dernier cercle sera celui des intendants. Notre rôle est de définir le rythme de recherche d’effectifs, de faire vivre le forum, de l’organiser le plus efficacement possible pour tous les utilisateurs. De prévoir la ligne d’avancée que nous suivrons chaque mois, en accord avec la table ronde. Disons que cette position sera, nous l’espérons, plus honorifique qu’autre chose, mais nous n’hésiterons pas à user de nos pouvoirs si le besoin s’en fait sentir.


Qui plus est devant le montant que chacun est dores et déjà à même de dégager en gold, une contribution chaque semaine de 20 Po sera demandée. Celle-ci servira essentiellement à pourvoir les carfteurs en patrons, à stocker les composants nécessaires pour que chacun des responsables de classe soit à même de distribuer à chaque joueur ses compos pour les combats chaque fois que nous jugerons la rencontre maîtrisée. Et dans une moindre mesure, ces économies collectives permettront aussi d’offrir un service de soutiens dans le cadre de crafts précis à certaines rencontres gourmandes en résistances diverses.


  • De ce qu’il faut dire des règles.

En tant que membres de « HEAT », vous avez à charge de respecter et de remplir un certain nombre d’engagements. Peu contraignants, ils visent surtout à nous assurer à tous une efficacité optimale dans la gestion des rosters, et dans notre puissance en instance.


1) Chaque dimanche tu iras sur le forum pour gérer ta semaine.
Les sorties seront mises à jour chaque dimanche de la semaine en début d’après-midi, cela vous permettra de gérer votre temps au mieux, sachant que seules les instances à 25 seront planifiées dès que les effectifs nous le permettront. Les trois soirs de raid seront donc fixés pour permettre à tout le monde de préciser sa présence ou non. Les raids 10 seront à la libre organisation des membres en dehors des 3 soirs de raids 25 prévus. Les restaurants avec nos compagnons, les sorties avec les copains et toutes les joies de la vie doivent à tout prix être protégés afin de ne pas perturber nos objectifs. Donc prenez le plus tôt possible la bonne habitude de venir sur le forum à chaque remise à 0 des sorties. Comprenez bien, trois jours c’est court sauf si nous sommes ultra organisé et efficaces, c’est ce que nous visons.

2) Chaque jour tu feras un saut sur le forum pour te tenir informé de la vie de la guilde.
Un passage le matin devant ton café, juste pour prendre la température, dire des bêtises ou encore pour poser une question. Ca ne fait pas de mal et si vous avez un souci de présence impromptue que vous sentez venir, vous l’annoncez. Cela permet au responsable d’aviser rapidement sur le roster du soir et d’effectuer les modifications nécessaires.

3) Chaque raid auquel tu participeras tu auras des consommables personnels.
La guilde fournira les consommables de types flasques et élixirs principalement, lorsqu’un combat est maîtrisé, ou s’il manque un peu de jus. Mais vous devez néanmoins être pourvus en nourriture, élixirs et potions propres à votre classe pour chaque sortie. C’est un minimum que nous attendons de vous, et souvent cela fera la différence.

4) Lors d’un combat tu ne parleras pas pour ne rien dire.
Nous ne poserons aucune restriction sur le TS dans la mesure ou nous savons que chacun saura tenir sa langue. Vous avez une bonne blague profitez d’un rebuff, une vanne sur machin qui crève tout le temps c’est pareil. Tant que les combats ne sont pas parfaitement maîtrisés respectez le canal vocal, c’est pour le bien de tous. Seul le/les lead(s), pulleurs ou personne expressément invitée à parler peuvent utiliser le TS. Lorsque les rencontres seront posées et connues nous n’empêcherons personne de plaisanter ou parler tant que cela ne nuit pas à la rapidité de rebuff ou à la qualité de jeu des uns et des autres.

5) La guilde est exclusivement PVE.
Dans cette logique vous êtes responsable de votre personnage, les templates doivent et seront des templates adaptés au PVE. Nous ne voulons pas uniformiser les joueurs mais nous souhaitons malgré tout garder une efficacité optimale. Nous n’empêcherons personne de faire du PVP mais lorsque vous arrivez le soir prêt à raider, vous serez sous un template adapté.

6) Les addons ne sont pas imposés, mais certains outils sauveront le raid.
Chaque jour nous veillerons à mettre à disposition le seul addon que nous voulons voir dans le raid. Omen sera notre ligne rouge, et nous ferons ce qu’il faut pour vous fournir la version la plus juste, et ce en permanence. Il est vital que tout le monde soit sous la même version et dispose de cet addon de gestion de menace. Comprenez le bien.



  • De ce qu’il faut savoir des loots.
Nous ne souhaitons pas utiliser les DKP ou toute autre méthode de gestion d’attribution, néanmoins nous voulons préserver une réelle équité dans les répartitions. Pour une raison simple, celle de garder une optimisation constante de chacun des joueurs. De ce fait les loot seront donc attribués de la manière suivante :

Lors d’un loot les personnes intéressées auront à déclarer sur le CC raid leur envie, et de joindre après leurs « up » le lien du matos dont ils disposent déjà. Les responsables décideront de la personne à récupérer l’objet en question par bon sens. En cas de matériel équivalent, les joueurs souhaitant récupérer la pièce sont libres de s’organiser rapidement, soit en laissant à leur collègue, soit en rollant sur le loot. Nous n’interviendrons pour trancher que dans les cas ou des difficultés se feraient sentir, et seulement dans ce cas la.
Dans une logique équivalente le Master Loot sera actif en permanence, non pas par crainte de ninja, mais par volonté de préserver une fenêtre de jeu clair en tout temps et éviter d’avoir des fenetres de butin qui pop durant les combats (perso ça me fou une merde noir parce que la fenêtre se fou sur mes boutons). Le butin sera annoncé et la procédure d’attribution lancée uniquement lorsque tout le monde aura été rez. Dernière chose, les loots en raid 25 ne seront pas accessibles durant la période du premier cercle (15 jours), les loots en raid 10 le seront uniquement si personne du second ou troisième cercle n’a besoin de l’objet.

Atiâ
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Date d'inscription: 10/04/2008

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